Серия последних скандалов, вызванных фактами издевательств американских военных над заключенными в тюрьмах Ирака, Афганистана и на базе Гуантанамо (Куба), а также слухами об осквернении ими Корана, поставила США в сложное положение в исламском мире. Там заметно усилились антиамериканские настроения, а степень недоверия и враждебности к Америке и ее армии среди местного населения в том же Ираке и Афганистане достигли тревожного для США уровня.
По мнению специалистов Пентагона, постоянно возникающие "недоразумения" между американскими военными и жителями "демократизируемых" стран вызваны не только существенными культурно-психологическими различиями, но и культурологическим невежеством американских военнослужащих, часто просто не умеющих правильно себя вести и общаться с "аборигенами".
С целью оперативно поправить эту ситуацию в министерстве обороны США решили прибегнуть к помощи современных технологий, в частности обучать американских солдат правильной культуре поведения в отношении арабов и прочих мусульман с помощью компьютерных игр.
По сообщениям военной прессы США, Пентагон уже заказал у нескольких частных фирм и научно-исследовательских заведений, специализирующихся на разработке виртуальных игровых программ, специальные компьютерные "игрушки" для своих военных. В частности, разработкой таких игр занимается "Школа гуманитарных факторов аэронавтики" при Технологическом институте штата Флорида, которой руководит некий Джон Дитон.
Недавно он сообщил в интервью газете "Арми таймс", что по заказу Научно-исследовательского института сухопутных войск США его заведение занимается созданием игровой виртуальной реальности с целью научить американских военнослужащих быть "культурно чувствительными" в различных обстоятельствах при выполнении боевых задач на населенной мусульманами территории.
По словам Дитона, в рамках решения этой задачи уже создана компьютерная игра под названием "Вектор" (Vector – аббревиатура от Virtual Environment Cultural Training for Operational Readiness – "Культурная подготовка в виртуальной среде в интересах боевой готовности"). Этот продукт представляет собой компьютерную интерактивную игру, в которой средствами виртуальной реальности создана максимально приближенная к реальности обстановка сегодняшнего Ирака.
Например, игрок, выступающий в роли американского солдата, преследующего боевиков-террористов, должен по сценарию вступать в контакт с местными жителями (кстати, говорящими по-английски с арабским акцентом) в разных ситуациях и добиться от них добровольного сотрудничества. При этом он должен правильно соблюдать местные традиции, учитывать арабский менталитет, психологию и прочие местные особенности. При совершении ошибок игрок получает штрафные очки, а если таких ошибок набирается слишком много, он терпит виртуальное поражение, и игра должна быть переиграна заново.
Командование армии США надеется, что подобные компьютерные игры, учитывая популярность среди американских солдат этого развлекательного формата, помогут лучше подготовить военнослужащих к операциям в Ираке и Афганистане и повысят их понимание особенностей культуры, традиций и обычаев местного общества. Это, в свою очередь, должно содействовать предотвращению новых "недоразумений", подрывающих авторитет США и стимулирующих рост антиамериканизма в мусульманских странах.
Любопытно, что другие виды вооруженных сил США также имеют свои программы "культурологической" подготовки военнослужащих к выполнению задач в мусульманских странах. Например, в Корпусе морской пехоты США разработаны два варианта такой подготовки.
Первый вариант предусматривает 2-3 часа классных занятий с преподавателем по специальной программе. Второй вариант – это практические занятия в специально построенной на одной из военных баз в Калифорнии "учебной" иракской деревне, где должным образом подготовленный персонал изображает местных жителей и боевиков.
Кроме того, в вооруженных силах США военнослужащие имеют возможность пройти обучение на 6-недельных курсах арабского языка. Американским военным перед отправкой в Ирак или Афганистан также выдают специальный компьютерный диск с подробными инструкциями о том, как правильно вести себя в отношении местного населения в различных ситуациях.
Поможет ли все это исправить тот урон престижу Америки, который был нанесен выходками американских вояк в "освобожденных" ими странах, предсказать пока трудно. Тем более, что, как считают многие наблюдатели, антиамериканизм в исламском мире порождается не столько культурологическим невежеством солдат США, сколько самой политикой Вашингтона по силовому навязыванию другим народам своих "демократических ценностей".
По мнению специалистов Пентагона, постоянно возникающие "недоразумения" между американскими военными и жителями "демократизируемых" стран вызваны не только существенными культурно-психологическими различиями, но и культурологическим невежеством американских военнослужащих, часто просто не умеющих правильно себя вести и общаться с "аборигенами".
С целью оперативно поправить эту ситуацию в министерстве обороны США решили прибегнуть к помощи современных технологий, в частности обучать американских солдат правильной культуре поведения в отношении арабов и прочих мусульман с помощью компьютерных игр.
По сообщениям военной прессы США, Пентагон уже заказал у нескольких частных фирм и научно-исследовательских заведений, специализирующихся на разработке виртуальных игровых программ, специальные компьютерные "игрушки" для своих военных. В частности, разработкой таких игр занимается "Школа гуманитарных факторов аэронавтики" при Технологическом институте штата Флорида, которой руководит некий Джон Дитон.
Недавно он сообщил в интервью газете "Арми таймс", что по заказу Научно-исследовательского института сухопутных войск США его заведение занимается созданием игровой виртуальной реальности с целью научить американских военнослужащих быть "культурно чувствительными" в различных обстоятельствах при выполнении боевых задач на населенной мусульманами территории.
По словам Дитона, в рамках решения этой задачи уже создана компьютерная игра под названием "Вектор" (Vector – аббревиатура от Virtual Environment Cultural Training for Operational Readiness – "Культурная подготовка в виртуальной среде в интересах боевой готовности"). Этот продукт представляет собой компьютерную интерактивную игру, в которой средствами виртуальной реальности создана максимально приближенная к реальности обстановка сегодняшнего Ирака.
Например, игрок, выступающий в роли американского солдата, преследующего боевиков-террористов, должен по сценарию вступать в контакт с местными жителями (кстати, говорящими по-английски с арабским акцентом) в разных ситуациях и добиться от них добровольного сотрудничества. При этом он должен правильно соблюдать местные традиции, учитывать арабский менталитет, психологию и прочие местные особенности. При совершении ошибок игрок получает штрафные очки, а если таких ошибок набирается слишком много, он терпит виртуальное поражение, и игра должна быть переиграна заново.
Командование армии США надеется, что подобные компьютерные игры, учитывая популярность среди американских солдат этого развлекательного формата, помогут лучше подготовить военнослужащих к операциям в Ираке и Афганистане и повысят их понимание особенностей культуры, традиций и обычаев местного общества. Это, в свою очередь, должно содействовать предотвращению новых "недоразумений", подрывающих авторитет США и стимулирующих рост антиамериканизма в мусульманских странах.
Любопытно, что другие виды вооруженных сил США также имеют свои программы "культурологической" подготовки военнослужащих к выполнению задач в мусульманских странах. Например, в Корпусе морской пехоты США разработаны два варианта такой подготовки.
Первый вариант предусматривает 2-3 часа классных занятий с преподавателем по специальной программе. Второй вариант – это практические занятия в специально построенной на одной из военных баз в Калифорнии "учебной" иракской деревне, где должным образом подготовленный персонал изображает местных жителей и боевиков.
Кроме того, в вооруженных силах США военнослужащие имеют возможность пройти обучение на 6-недельных курсах арабского языка. Американским военным перед отправкой в Ирак или Афганистан также выдают специальный компьютерный диск с подробными инструкциями о том, как правильно вести себя в отношении местного населения в различных ситуациях.
Поможет ли все это исправить тот урон престижу Америки, который был нанесен выходками американских вояк в "освобожденных" ими странах, предсказать пока трудно. Тем более, что, как считают многие наблюдатели, антиамериканизм в исламском мире порождается не столько культурологическим невежеством солдат США, сколько самой политикой Вашингтона по силовому навязыванию другим народам своих "демократических ценностей".